segunda-feira, 20 de setembro de 2010

Utilizando outros recursos para aprendizagem






Neste dia mais uma aula no laboratório de informática ( ATE), onde os alunos em sala de aula com um colega escolheram um animal no qual foram pesquisar algumas curiosidades sobre eles e iriam copiar em seus cadernos para montar um cartaz.




Organizar a turma em círculo para a brincadeira “Batata – Quente”. Será entregue aos alunos uma caixa contendo gravuras de animais que deverá circular entre eles ao som de uma música. Ao cessar a música quem estiver com a caixa, deverá pegar a figura de um animal e descrever oralmente as características físicas observadas no mesmo.

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